UE5.2工程Rider中DirectX语法错误解决方法
前言
通过Launcher下载的虚幻5.2后,在创建C++项目后,通过Rider打开工程,引擎工程会出现莫名的红色警告,通过排查项目内容,发现错误都是因为缺少DirectX导致。大部分错误在Build.cs文件中,警告部分是DirectX不存在,但是编译项目并不产生任何影响(非源码工程)。
Build.cs文件在虚幻引擎中的主要用途是告知UBT构建工程时,模块和库的引用关系说明,编译可以通过说明不缺少库,而Rider报错,说明在上下文中找不到关系引入。将本地引擎代码与官方Git源码做对比,主要检查Source/ThirdParty/Windows目录。发现在DirectX目录相比引擎源码目录缺少Build.cs文件。
解决方法
1、下载Build.cs文件
Git源码文件下载,登录Github账号,下载DirectX.Build.cs文件
你也可以直接Copy下面的代码,自己创建Build.cs文件
1// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
2
3using System.IO;
4using UnrealBuildTool;
5
6public class DirectX : ModuleRules
7{
8 public static string GetDir(ReadOnlyTargetRules Target)
9 {
10 return Target.UEThirdPartySourceDirectory + "Windows/DirectX";
11 }
12
13 public static string GetIncludeDir(ReadOnlyTargetRules Target)
14 {
15 return GetDir(Target) + "/include";
16 }
17
18 public static string GetLibDir(ReadOnlyTargetRules Target)
19 {
20 return Path.Combine(GetDir(Target), "Lib", Target.Architecture.WindowsName) + "/";
21 }
22
23 public static string GetDllDir(ReadOnlyTargetRules Target)
24 {
25 return Path.Combine(Target.RelativeEnginePath, "Binaries/ThirdParty/Windows/DirectX", Target.Architecture.WindowsName) + "/";
26 }
27
28 public DirectX(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
29 {
30 Type = ModuleType.External;
31 }
32}
2、将文件拷贝到引擎路径
将下载后的文件,拷贝到\Epic Games\UE_5.2\Engine\Source\ThirdParty\Windows\DirectX下
3、刷新解决方案
关闭Rider,重新刷新项目中的uproject文件,生成新的solution,然后再打开Rider等待工程刷新,问题即可解决。
结语
应该是个BUG
引擎版本:5.2