UE5.2工程Rider中DirectX语法错误解决方法

前言

通过Launcher下载的虚幻5.2后,在创建C++项目后,通过Rider打开工程,引擎工程会出现莫名的红色警告,通过排查项目内容,发现错误都是因为缺少DirectX导致。大部分错误在Build.cs文件中,警告部分是DirectX不存在,但是编译项目并不产生任何影响(非源码工程)。

Build.cs文件在虚幻引擎中的主要用途是告知UBT构建工程时,模块和库的引用关系说明,编译可以通过说明不缺少库,而Rider报错,说明在上下文中找不到关系引入。将本地引擎代码与官方Git源码做对比,主要检查Source/ThirdParty/Windows目录。发现在DirectX目录相比引擎源码目录缺少Build.cs文件。

源码路径
本地引擎路径

解决方法

1、下载Build.cs文件

Git源码文件下载,登录Github账号,下载DirectX.Build.cs文件

你也可以直接Copy下面的代码,自己创建Build.cs文件

 1// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
 2
 3using System.IO;
 4using UnrealBuildTool;
 5
 6public class DirectX : ModuleRules
 7{
 8	public static string GetDir(ReadOnlyTargetRules Target)
 9	{
10		return Target.UEThirdPartySourceDirectory + "Windows/DirectX";
11	}
12
13	public static string GetIncludeDir(ReadOnlyTargetRules Target)
14	{
15		return GetDir(Target) + "/include";
16	}
17
18	public static string GetLibDir(ReadOnlyTargetRules Target)
19	{
20		return Path.Combine(GetDir(Target), "Lib", Target.Architecture.WindowsName) + "/";
21	}
22
23	public static string GetDllDir(ReadOnlyTargetRules Target)
24	{
25		return Path.Combine(Target.RelativeEnginePath, "Binaries/ThirdParty/Windows/DirectX", Target.Architecture.WindowsName) + "/";
26	}
27
28	public DirectX(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
29	{
30		Type = ModuleType.External;
31	}
32}

2、将文件拷贝到引擎路径

将下载后的文件,拷贝到\Epic Games\UE_5.2\Engine\Source\ThirdParty\Windows\DirectX

3、刷新解决方案

关闭Rider,重新刷新项目中的uproject文件,生成新的solution,然后再打开Rider等待工程刷新,问题即可解决。

刷新工程

结语

应该是个BUG

引擎版本:5.2

翻译:

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