虚幻引擎本地化(语言包)打包 实现多语言切换
前言
在开发游戏过程中,对接多国语言版本现在已经变得很常见,一般出海游戏是肯定要做本地化的。本地主要是为了解决产品出海后,在发行地区对应匹配发行语言的问题。
虚幻引擎中提供了一整套的本地化操作方案,可以更高效,更简单的完成复杂的页面本地化设计。如果想要获得更多的细节,可以参照这里传送门
本文主要讲解在打包时出现语言丢失问题,主要涉及如何进行打包设置。
操作
在项目设置中找到打包选项,在选项中找到高级项设置,参照下图
如果已经完成本地化配置,并进行编译文本,则可以在选项中的显示本地化文本中看到对应的语言版本选项,勾选选项。
并在国际化支持中,选择输出语言内容,例如我的版本是中英文支持的,所以输出选项选择的是All
最后再进行打包测试,即可完成本地化数据一起被打包到项目中。
引擎版本 5.1.1
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文章评论
大佬 请问从外部读取到FText变量如何做本地化呢?
Hello,如果是外部读取的文本,需要先告诉我文本文件格式,可以自己写映射表格,通过引擎规则加入到引擎中,这部分还是需要你多提供一些信息才可以有更好的解决方案,祝好~
小马小马最可爱 ***@***.***> 于2023年9月3日周日 18:02写道:
… 大佬 请问从外部读取到FText变量如何做本地化呢?
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